Posts Tagged ‘Tianxia 2’
Saturday, August 16th, 2008, posted by leig
Quick Comment: Netease will release Tianxia 2 Expansion Set:Enemy At The Gates on Sep.24th. A brand new game content will help Tianxia2 to achieve the target of 1 million PCUs.
9月24日,2008年3D网游首选大作《天下贰》将推出第一部资料片:兵临城下。兵临城下将以“三步曲”的方式推出,分别为:演武、远征、攻城。
“兵临城下•演武”的主要内容是战场系统,《天下贰》将逐步开放各种战斗模式。其中8月底计划推出的是“蒙面乱斗”模式,类似CS等游戏中的“死亡竞赛”,玩家在战场中遇神杀神遇佛杀佛,体验轻松、爽快、刺激的PK。
“兵临城下•远征”的主要内容是开放万众期待的新地图——燕丘南,以及相应的新装备、新副本、新任务、新等级。燕丘南由“江南庭院”“原始森林”“茫茫草原”组成,带玩家进入全新的华夏大地。该部分内容在9月24日全部推出。
“兵临城下•攻城”是整个资料片中最激动人心的部分了,资料片将真实再现上古时代的攻城与守城,云梯、冲车等各种攻城器械均会投放,
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Thursday, August 7th, 2008, posted by leig
From
http://tx2.163.com/news/2008/8/5/4006_191312.html Dept.
Quick Comment: Netease will use new logo for its famous 3D title—Tianxia 2.
近日,天下贰将启用全新的形象标识来替换原有天下贰的形象标识。新天下贰标识字体厚重大气,笔形苍劲,能更好的表现出天下贰的侠义感和大气感。8月6日更新后,客户端登陆标识已经更新为如下图标:网易将用新的天下贰形象标识替换现在所有场合中天下贰的原有形象标识,给玩家一个崭新的天下贰形象。
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Wednesday, July 23rd, 2008, posted by leig
From http://tech.163.com/08/0722/19/4HFT9J53000915BF.html dept.
Quick Comment: Morgan Stanley Research “50%+ share price upside potential”"We believe NetEase is undervalued: We reiterate our OW-V rating on NetEase, with a DCF-based fair value of US$34.8, implying 50%+ share price upside potential.”

网易科技讯 北京时间7月22日消息 大摩今日发表报告称,网易推出的在线游戏《天下贰》可能成为又一部惊人之作。
在经过一年的重新开发后,6月网易再次推出了免费网游《天下贰》,2个月内服务器数量将从最初的15台增加到23台。该游戏的最高同时在线用户数已经达到9万-10万(据我们估计,通常每台服务器只能容纳约4000-4500人)。
值得注意的是,搜狐在发布《天龙八部》后股价上涨了近2倍,而巨人网络只运营了2款游戏,市值将达到30亿美元。网易与这些公司相比,有以下几点优势:首先,《天下贰》采用了免费模式,每用户收入(ARPU)不受限制,降低了用户流失率;其次,4月《梦幻西游》的最高同时在线用户数曾达到创记录的210万,而第一季度最高同时在线用户数这有167万,要知道该游戏已经运营了4年多;第三,网易的净现金储备达到5亿美元,据我们观察,该公司正在积极寻求提供游戏授权的机会;第四,过去2年里网易已经4次回购股票。请注意,中国网络公司一旦回购了股票,他们的股价往往会大涨。
因此我们认为,网易股票价值被低估。我们重申对该股的“增持”评级,基于DCF(贴现现金流)计算的公平价值在34.8美元,意味着该股有50%以上的上升空间。
理由是:首先,基于我们对网易08年利润的预期,该股市盈率低于10倍;第二,与其他部门相比,中国网络游戏部门具有反周期性,能抵御经济的低迷。例如,领先的韩国网络游戏公司(NCSoft和NHN)的收入,并未受到韩国市场低迷的影响。
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Thursday, July 17th, 2008, posted by leig
From the http://news.duowan.com/0807/80235462563.html dept.
在2008届上海Chinajoy现场,多玩游戏网专访了光宇华夏副总经理龚峤,龚峤向多玩记者透露,光宇华夏已经制定了年度目标,一是将问道的最高在线人数提高至100万,二是在年底推出十款新品。
结缘《西游Q传》 光宇华夏再度出击回合制市场
此次Chinajoy,光宇华夏的重头戏是宣布代理火石开发的《西游Q传》,龚峤表示,火石非常赞赏光宇在回合制网游方面的运营经验,因此非常放心地将《西游Q传》交给光宇。火石上一个获得成功的回合制产品是《水浒Q传》,由金山代理。
多玩记者向龚峤问及《问道》成功的原因,龚峤表示,除了产品本身的因素以及与吉比特的愉快合作之外,公司对《问道》的集中投入是成功最关键的原因之一,而光宇华夏自主研发的项目亦不会选择回合制方向,这样与研发商的合作会更为畅通。
自主研发瞄准3D MMORPG 第一阶段目标是十万人在线
由光宇华夏深圳分部进行研发的《创世》,则是光宇华夏今年寄予厚望的3D MMORPG。《创世》采用了与《天下贰》相同的Bigworld引擎,龚峤表示,作为一款比《天下贰》后上市的产品,《创世》有信心在游戏品质上超越《天下贰》。而针对丁磊16日表示将在一年之内将《天下贰》的在线人数达到100万的言论,龚峤则表示,光宇不希望于在第一款产品上走得太急,十万人在线已经是不错的答卷,而在期间积累的经验以及对引擎潜力的挖掘,光宇会在后续产品中将积累的实力逐渐发挥出来。
下半年光宇推出十款新品 看好网页游戏
除了《西游Q传》与《创世》,光宇下半年亦有十款新品的上市计划,其中包括了一款网页游戏。针对目前网页游戏生命周期较短的问题,龚峤认为,《猫游记》等游戏已经证明网页游戏的生命周期并不低,光宇自主研发的网页游戏也会拥有较长的生命周期。
明年再谈上市 等候网游股利好大环境
上季度营收超过3亿的光宇华夏为何极少提及上市计划呢?龚峤向多玩记者表示,最近网游股的大环境并不算好,市盈率普遍低迷,光宇更愿意等待利好环境的出现,再考虑上市的计划。至于时间点,龚峤认为明年或许会公布相关的计划。
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Thursday, July 17th, 2008, posted by leig
From the http://news.duowan.com/0807/80152940636.html dept.
Quick comment: Netease (Nasdaq: NTES) CEO William Ding recently said that the company expected concurrent player counts of 3D MMORPG Tianxia II to reach 1 mln within the year. Ding also said that he saw no particular advantage to “community” online games, as online games already satisfy players’ needs for social interaction.
7月16日消息,第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会ChinaJoy将于7月16日至19日在上海国际博览中心举行。丁磊今日在接受多玩游戏、网易科技等少数媒体专访时透露:天下2要在1年内做到100万人在线。
盛赞《天下贰》 希望成为游戏业的《功夫熊猫》
丁磊在接受专访时不时对《天下贰》赞不绝口,同时他认为这款游戏符合了绿色游戏的标准。他认为,从市场的检验角度来看,大话西游和梦幻西游可以称为他心目中的功夫熊猫,同时他更希望《天下贰》能够成为游戏行业的功夫熊猫。
“中国传统好的文化价值都融合在这款游戏里面,例如游戏中的草药都是现实中药的名字。还有打斗的玩法,有个角色是医生,这个职业的一个法术就叫做“润脉”,《天下贰》中的角色技能都是来自中国古文化中的一段。”丁磊介绍说。《天下贰》能做好的是,一个非常大的舞台,有很好的内容要去挖掘。”
此外,丁磊也不赞同游戏的快速贬值,他认为这对玩家而言不负责任。“玩家花了2万元玩一个游戏,拿到交易市场可能2千元都卖不到,而大话西游的玩家,花费了5千元的成本,在交易市场依然可以卖5千元。”
游戏不同于电影 应该避开浮躁
丁磊称,他对一个游戏公司的产品作出评价,不是从媒体处去了解信息,而是通过玩家得到反馈。对于网易而言,对游戏的把关标准就是尽量少犯错误。
“电影看了不好,观众没地方抱怨,但是游戏如果玩家觉得不好,很快就可以选择不玩。”丁磊认为,国内的游戏公司应该学习功夫熊猫的导演,他研究中国功夫用了20年的时间,才拍摄出功夫熊猫。丁磊表示,他希望游戏公司能够通过作品来传达积极向上的勤奋价值观,并避开浮躁的潮流。业内一些公司喜欢抓住潮流,但是在游戏本身的品质上却花费的时间不多。
对于网易而言,丁磊称未来也会选择代理游戏的道路,但是会有几个选择标准,首先代理游戏不能和网易自己研发的游戏冲突,在整个行业内,游戏作品有回合制、即时战略制、休闲制等,网易如果选择代理,应该是代理哪些网易研发线不具研发能力的作品。
就网易与暴雪的合作问题,丁磊表示目前尚没有进一步消息对外披露,如果双方的合作有新进展,将第一时间对外披露。
成人游戏也应有基本道德观
对于今早史玉柱在游戏高峰论坛上关于巨人只做成人游戏的观点,丁磊提出了自己的不同看法。丁磊认为,成人游戏也应具备自己的价值观。他反对拿着成人游戏当作幌子,把很多不好的东西往产品放到游戏产品中。丁磊称这种走捷径的方式最终伤害的还是自己和消费者。在丁磊看来,国内有相当比例的公司都将一些不好的内容放到了游戏产品中,但是很多人却不敢公开承认。
网易仍是互联网公司
丁磊强调网易拥有2.5亿注册邮箱用户,每个月的活跃用户达到6000万,因此网易仍是一个互联网公司。
“游戏产品容易产生良性的商业模式,电子邮箱的全球范围竞争性比较难带来大量的用户,如果免费邮箱每个人收5元,收入早就超过了游戏。”丁磊表示,对一家公司的判断是游戏公司还是网络公司,不单要看收入,还要看它的主流产品。网易邮箱的影响远远大过游戏。
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Wednesday, March 5th, 2008, posted by skg

from the Under the Heavens dept :
Netease (NTES) of China is in the go-live phase of it’s latest opus, Tianxia II. Last year saw a partial release, but it was pulled back for re-development by Netease as discussed here.
The game is currently in testing, limited release mode, and you can grab some great wallpaper action for the title over at fmmorpg.
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